通过计数循环和带有参数的函数等新概念来建立更复杂的程序,这是课程3的后续
在创建游戏和交互的故事时,更深入的学习编程,这是课程2的延续
为可以阅读的学生准备的计算机科学
通过面向 4-18 岁年龄段的课程,可以让孩子在动手创造益智游戏过程中,学习到编程思维,这将对他今后的数学、物理、化学等等学科产生积极的影响!